Une carte de vœux pas comme les autres — un jeu vidéo en ligne représentant l'IUT, avec des professeurs en personnages jouables, des mini-jeux, des énigmes et un "Bonne Année" en guise de fin de niveau.
Chaque niveau représente un espace ou une thématique de l'IUT. Le joueur progresse à travers différents environnements inspirés de l'année écoulée, avec des ambiances et défis propres à chaque étape.
Les professeurs de l'IUT sont intégrés au jeu sous forme de personnages interactifs, chacun proposant un mini-jeu ou une énigme à résoudre — un clin d'œil complice à la communauté de l'IUT.
Après avoir traversé tous les niveaux et relevé tous les défis, le joueur découvre le message final : un grand "Bonne Année" s'affiche pour clôturer l'expérience sur une note festive et mémorable.
L'idée était simple : transformer un format attendu en quelque chose de complètement inattendu. Au lieu d'envoyer une carte statique, j'ai conçu un jeu vidéo en ligne où chaque niveau raconte quelque chose de l'IUT — ses lieux, ses profs, ses moments de l'année — avec une logique de progression et des mini-jeux pour garder le joueur engagé.
Le défi créatif était de rendre le tout reconnaissable et affectif pour la communauté de l'IUT, tout en construisant une expérience cohérente qui se termine sur un message festif fort.
Ce projet m'a appris à penser l'expérience utilisateur dans un format ludique — comment guider le joueur, maintenir son intérêt et créer une montée émotionnelle jusqu'au message final. Il m'a aussi poussée à mêler créativité et rigueur de conception sur Figma.
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