// PORTFOLIO — 2026

Myster' Market

Création d'un jeu de société pédagogique inspiré du "Qui est-ce ?" — où les concepts marketing remplacent les visages. Un projet de groupe complet alliant stratégie, direction artistique et plan de communication, présenté en janvier 2026 à l'IAE Caen.

#JeuDeSociété #Gamification #DirectionArtistique #StratégieMarketing #MasterIAECaen
MYSTER' MARKET JEU DE SOCIÉTÉ GAMIFICATION DIRECTION ARTISTIQUE CONCEPTS MARKETING IAE CAEN MYSTER' MARKET JEU DE SOCIÉTÉ GAMIFICATION DIRECTION ARTISTIQUE CONCEPTS MARKETING IAE CAEN
QUI EST-CE ?SWOTPLATEAUCARTESPÉDAGOGIEDÉDUCTION QUI EST-CE ?SWOTPLATEAUCARTESPÉDAGOGIEDÉDUCTION
0
Membres du groupe
0
Grandes phases du projet
0
Slides de présentation
0,99€
Prix de vente imaginé
— phases du projet —
// MÉTHODOLOGIE
Les 4 grandes phases
01
Analyse & Diagnostic

Étude du marché des jeux de société (~1,16 Md€ en 2025), analyse PESTEL, SWOT, personas enseignants et étudiants, et identification du besoin : rendre les concepts marketing plus accessibles par la gamification.

02
Choix Stratégiques

Positionnement B2B ciblant universités, IAE et écoles de commerce. Prix de vente à 21,99€ avec offre de lancement "9 achetés + 1 offert". Cible indirecte : étudiants du STMG au Master.

03
Mise en Œuvre

Conception complète du jeu : plateau/planche concept, cartes définitions et questions (SWOT, mix marketing, CRM…), règles du jeu, boîte et charte graphique — inspiré du "Qui est-ce ?" mais avec des concepts marketing à deviner.

04
Communication

Stratégie content marketing sur LinkedIn, livre blanc, micro-influenceurs académiques, webinaires de démonstration et sessions de jeu en pause du midi à l'IAE.

— le jeu & ce que j'ai appris —

Rendre le marketing
aussi intuitif qu'un jeu d'enfant

Myster' Market reprend les mécaniques du Qui est-ce ? : chaque joueur pioche une carte concept marketing (SWOT, segmentation, co-branding…), et doit deviner lequel il est en posant des questions à son adversaire. Des cartes définitions et questions d'aide permettent de se rafraîchir la mémoire en cours de partie.

Le projet était complet : conception du jeu, direction artistique (charte graphique violet/jaune, typo Fredoka, boîte, plateau, cartes, règles), stratégie marketing avec analyse de marché, positionnement, politique de prix et plan de communication.

✦ Ce que j'ai appris

Ce projet m'a appris à mener un projet de A à Z — de l'analyse de marché à la création du produit en passant par la stratégie. J'ai particulièrement aimé la partie direction artistique, qui m'a permis de construire une identité visuelle cohérente pour un produit fictif mais crédible.

🎨 Direction artistique 📊 Stratégie marketing 🎲 Game Design 📣 Communication 🤝 Travail en groupe
Illustrator C Canva
Bénévolat

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